TLP Tenerife celebra su 20 aniversario y busca recuperar el espíritu de su primera edición

Santa Cruz De Tenerife, 25 jun (EFE).

– La Tenerife Lan Party (TLP) celebrará del 15 al 19 de julio en el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife su vigésimo aniversario con una programación centrada en los videojuegos, el K-Pop, el anime, el cosplay y la creación digital, en una edición que busca recuperar el espíritu de la histórica LAN Party que nació hace dos décadas en El Rosario.

El evento contará con una zona LAN abierta las 24 horas durante seis días y con 1.

200 puestos, cuyas entradas están agotadas desde el pasado mes de diciembre, mientras que la Summer-Con reunirá actividades relacionadas con la cultura japonesa, el entretenimiento digital y encuentros con creadores de contenido.

En un comunicado, el Cabildo de Tenerife ha destacado que la edición de 2026 conmemorará los 20 años de una cita que ha reunido a más de 740.

000 personas desde su creación y que se ha convertido en uno de los principales referentes nacionales del sector.

Entre las novedades destaca la celebración en Tenerife de la fase regional del K-POP World Festival, un certamen que seleccionará a los representantes que optarán a competir en la final internacional que se celebra en Corea del Sur.

Asimismo, se estrenará el concurso Masters of TLP: Urban Edition, dedicado a la fusión entre baile urbano y coreografías de música coreana.

La programación incluirá también la final nacional de ULTRAGAMER, un formato impulsado por Intel, El Corte Inglés, GGTech y Arigato Talents en el que participantes de todo el país competirán por convertirse en el mejor jugador de España.

En el apartado de invitados, la organización ha confirmado la presencia del creador de contenido Luzu, con más de diez millones de seguidores acumulados, junto a otros nombres como aXoZer, Noni, Mayichi y Carmen Sandwich, además de nuevos participantes que se anunciarán en las próximas semanas.

La vertiente profesional y formativa volverá a concentrarse en TLP Innova, que durante tres jornadas ofrecerá conferencias, mesas redondas y clases magistrales vinculadas a la industria de los videojuegos, el cine, el cómic y el arte digital.

La organización ha destacado además la apuesta por hábitos saludables mediante la incorporación de batidos nutritivos como alternativa a las bebidas energéticas habituales en este tipo de encuentros.

TLP nació en 2006 como una reunión de unos 150 aficionados en un antiguo local del municipio de El Rosario y se trasladó dos años después al Recinto Ferial, donde ha consolidado una LAN Party que hoy es la segunda más longeva de España.

A lo largo de estas dos décadas ha acogido acontecimientos como la primera visita de Riot Games al país, con la celebración en 2013 de la League of Legends Championship Series, además de finales nacionales e internacionales de competiciones de deportes electrónicos.

Durante la presentación, la presidenta del Cabildo de Tenerife, Rosa Dávila, ha señalado que la vigésima edición de TLP supone «un hito» para un evento que, a su juicio, ha contribuido durante dos décadas a situar a la isla como referente nacional e internacional del entretenimiento digital, la innovación y el talento joven.

Dávila ha recordado además que la edición de 2025 reunió a más de 70.

000 visitantes, generó un impacto económico de 1,8 millones de euros y benefició a cerca de 200 negocios, y defendió que TLP constituye una herramienta para impulsar la creatividad, la formación y las oportunidades ligadas a la nueva economía en Tenerife.

Por su parte, el consejero insular de Innovación, Juan José Martínez, ha destacado la relevancia del evento para el desarrollo del sector tecnológico y de los videojuegos en Canarias y ha subrayado la presencia de espacios de encuentro profesional y empresarial vinculados a las industrias creativas y digitales.

El alcalde de Santa Cruz de Tenerife, José Manuel Bermúdez, ha afirmado que la ciudad «ha crecido» junto a TLP y ha sostenido que la cita contribuye también a proyectar la capital como destino para visitantes interesados en la cultura digital y las nuevas formas de ocio y creación.

EFEcmg/asd